“游戏新星点亮计划”期许活络台湾数位内容产业生态圈 公开 12 组游戏团队作品介绍
暴风数位服务有限公司与经济部工业局、桃园市政府青年事务局合作举办的“游戏新星点亮计划-业界讲座X实作工作坊”于日前落幕,12组游戏开发团队,在业师的指导下完成游戏制作并在发表会上提供游戏试玩。
“游戏新星点亮计划-业界讲座X实作工作坊”是在经济部工业局与桃园市政府青年事务局的支持与暴风数位服务有限公司的规划执行下,并于桃园新明青创基地与国立中央大学登场的一系列的课程及工作坊活动,让学生能走出校园接触产业并以更接近业界的角度与思维设计开发游戏。官方期许学生在这个计划之后能为数位产业的就业市场注入新血甚至是产生相关创业团队,活络台湾数位内容产业生态圈。
本次计划业师阵容与参与讲师有:
- FrankYang/AnotherIndie台湾区负责人
- 杨智杰老师/南台科技大学游戏教育工作者
- JohnsonLin/台北游戏开发者论坛(TGDF)发起人
- 海绵/玻璃心工作室
- 王纬菖/台北数位游戏职业工会理事长
- 日津树伶/ACG创作团队“观象草图”绘师
- 张恒/台湾独立游戏团队“STORIA”制作人
- 刃雾翔/前“神岚游戏”制作人
- 兔姬/“神岚游戏”2D美术设计师
- 哈利菠菜/有病制作创办人
- 小牛奶/《炎姬》制作人
- 魏传耕/“数位卡夫特”负责人与制作人
- 陈俊儒/《人生画廊》制作人
发表会的开场,由暴风数位服务有限公司的执行长郑琮翰针对此次活动分享筹办的心路历程,他:“表示这一次的计划能够顺利结束,多亏是所有参与此计划的业师、学员及工作人员帮忙,非常感谢前来参与的大家!”
发表会也特别邀请几位参与课程的学员畅谈此次参与计划的心得。他们表示,能在游戏业师辅导之下不断调整自己的游戏内容,都是以前很难想像的事情,也幸亏如此,游戏才能顺利完成,他们都对此非常感谢。
受疫情影响,活动以最高防疫标准进行,课程改以实体与线上并行。活动中学员凭著对游戏制作上的热情,如期完成了游戏DEMO,官方特别公开了本次的展出游戏介绍。
帕拉缇缇
《帕拉缇缇》制作团队借镜《宝可梦》的成功经验,打造出一款模拟养成的游戏,玩家须培养外型可爱的“帕拉缇缇”一起冒险。与《宝可梦》不同的是《帕拉提提》巧妙的将半即时战斗系统融入游戏中,多样且不同的帕拉提提使战斗复杂多变,玩家必须思考策略,激荡出脑中的火花,才能击倒挡在路上的敌人。
掌上新屋
《掌上新屋》是一款与桃园新屋区合作的游戏,游戏团队期望能用轻松休闲的手机游戏,介绍新屋沿海的各个景点,借此促进新屋的观光产业。游戏讲述一位喜爱游玩电玩游戏家里蹲姜米娜,因为家族危机,被她的姐姐连拖带拉地离开心爱的被窝,一起前往桃园隐藏的宝地—新屋,在新屋的那段日子,让姜米娜下定决心,经营新屋的沿海观光景点,重新振兴新屋。
一个人的捉迷藏
《一个人的捉迷藏》以著名的都市传说《一个人的捉迷藏》为题材。玩家将扮演一名好奇宝宝小童,为了找寻知名Youtuber失踪的真相,决定照做都市传说“一个人的捉迷藏的实验”没想到在照做之后,奇怪的事情开始发生……
贝雷斯Beleth
由工作室“咪咪可工作室”打造的音乐游戏《贝雷斯Beleth》,希望结合战斗与音乐,创造出富有战斗元素的音乐节奏游戏,游戏有着多首不同风格的原创曲子,玩家必须配合音乐的节奏做出攻击,打倒眼前的敌人。
回浪之岸
《回浪之岸》是一款剧情向的解谜冒险游戏,玩家扮演女子高中生蓝子瑄,探索《回浪之岸》的世界,从蛛丝马迹之中解开世界的谜题,探寻发生在主角身上的真相。玩家在探索途中会不断面临两难的选择,每个选择将使故事产生各种分歧,玩家的意志将赋予世界真正的解答。
SparkerProject01
SparkerStudio团队挑战自己的极限,为游戏献上无比的热情,期望打造一款结合赛博庞克风格与角色动作玩法的游戏《SparkerProject01》。《SparkerProject01》玩家在多样化的武器系统中,选择一把中意的武器,在不断生成的关卡中闯荡,探索富有中世纪之感的未来帝国。
UnderTheStreetlight
《UnderTheStreetlight》引导玩家脱离人类的思考,以流浪动物的角度重新看待世界。玩家将扮演流浪狗,在找寻食物及休息地点的过程中,将面临许多的困难。游戏团队“UnderTheStreetlight”表示,在游玩的过程中,将会带入流浪动物的故事,期望玩家能借此反思流浪动物的议题。
童话战争
《童话战争》是一款漫画风格的文字冒险游戏,游戏团队将重新诠释各个童话故事,将童话故事内设定与人物收束成一个创新世界,透过紧张刺激战斗及峰回路转的故事引领玩家进入如梦如画的童话幻想世界。
伪面
由五名政治大学学生组成的游戏团队“东方哈哈”,制作了一款以第一人称视角游玩的脱逃游戏《伪面》,玩家将饰演一位被政府囚禁的反抗者,借由面具的伪装逃离政府的追捕,但暗藏黑暗力量的面具,将逐渐侵蚀心灵,因此玩家必须跟据游戏当下的情况,反复的戴上和脱下面具,找寻线索,逃出政府的魔掌。
外光
“人之所以为人,是因为我们拥有对于事物的好奇心。”外光不是一般的解谜逃脱游戏,玩家必须使用画笔在草稿上作画解谜内容,破解关卡推进游戏,玩家的观察力及好奇心将会影响游戏故事的发展,要走上永恒的幸福抑或是不安的道路,全取决于玩家本身。
烘焙兔工作坊
玩腻了打打杀杀的游戏吗?对于忙碌的现实生活感到厌烦吗?在《烘焙兔工作坊》中玩家将与兔子互动,制作出可爱的兔兔料理。在边吸兔的同时成为幸福的烘焙师吧!
掠食者
由元智大学学生组成的游戏团队,试图塑造一个适者生存的世界,在类恶魔成要素的冒险中,玩家将扮演勇者,掠食他人的灵魂,从每个独特的灵魂中找到深藏于十里雾中,属于自己的解答。
主办单位再次强调,“游戏新星点亮计划-业界讲座X实作工作坊”盼望成为数位内容人才培育的先行者,透过办理独立开发者创作活动,连结多媒体相关科系与业界师资经验,鼓励年轻学子踏入游戏开发行列,将现行业界所需的游戏内容创作、技术提升、商务媒合、通路拓展、未来产业趋势等概念、向下扎根,达成经验传承,减少产学落差。同时,官方透露此次展出的游戏,预期之后将会各大游戏平台上推出。
来源:CNN新闻
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