《最后生还者 二部曲》初步体验 以全面进化的品质体验另一段扣人心弦的震撼故事
索尼互动娱乐环球工作室(SIEWWS)旗下NaughtyDog开发,即将于6月19日推出的PS4动作冒险游戏《最后生还者二部曲(TheLastofUsPartII)》,近日针对全球媒体抢先开放正式版体验。巴哈姆特GNN这次也获得抢先资格,将依照官方规范分为两阶段报导。以下是第一阶段的试玩报导,供玩家参考。
《最后生还者二部曲》是2013年6月推出后获得一致好评、累计销售超过1700万套、并囊括多项年度游戏大奖的《最后生还者》的续篇作品。故事设定在前作结局后5年的时空,叙述与历尽沧桑的乔尔经历无数生死关头、如今已长大成人的少女艾莉,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,再次踏上一场残酷的旅程。
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《最后生还者二部曲》故事背景
《最后生还者》的故事背景设定在真菌感染大爆发后,社会崩解的美国。2013年,由变种虫草真菌导致的感染遍及全球。被此一变种虫草真菌感染的人类,会如同被虫草真菌感染的昆虫一样,失去自我意识,化为失去理智只为协助变种虫草真菌扩散的凶暴感染者,不断蚕食陷入恐慌的人类,导致人类文明全面瓦解。
《最后生还者》故事叙述在感染爆发时不幸失去女儿的中年男子乔尔,在因缘际会下与感染爆发后才出生的14岁少女艾莉相遇,并肩负起护送她前往反军事政府组织“火萤”的任务。在这趟旅程中,两人彼此扶持度过无数生死关头,关系逐渐从冷漠变得亲密,构成亦师徒亦父女般的感情,为了保护彼此宁可牺牲自己。
《最后生还者二部曲》的故事则是发生在前作结局后5年、仍旧处于疫病蔓延状态的美国。结束危险之旅的艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和其他绝望生还者的侵袭,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。一边追捕肇事者、一边面对肉体的极大伤害以及内心的波澜起伏。
《最后生还者二部曲》抢先体验
这次的媒体抢先体验与评测报导将分为两阶段刊出,本次刊出的第一阶段将局限在游戏中段“寻找诺拉”的抢先体验,第二阶段才会是比较全面的评测。不论哪一阶段都不允许透露关键剧情。虽说之前网络上已经有大量的故事剧情内容泄漏,不过就编辑个人的观点来说,跟随游戏安排亲自去体验,跟看网络上的泄漏片段,感受差异是很大的。所以还是强烈建议大家不要因为一时的好奇而打坏了实际体验游戏的意愿与兴致。
在“寻找诺拉”这个章节中,艾莉来到华盛顿州的西雅图,对抗当地的武装组织“WLF(WashingtonLiberationFront,华盛顿解放阵线)”。在结束剧院的事件后,艾莉前往剧院附近一家被WLF掌控的医院,寻找一位名叫“诺拉”的女孩。由于目前不能透露前因后果,所以过程就不赘述,直接进入初步感想。
首先在场景的部分,由于前作是在PS3上推出,虽然后续有在PS4上推出Remastered版,但仍是基于PS3版的品质。这次的二部曲则是完全针对PS4打造,不论是画质或是细节都有显著的进步。特别是对西雅图潮湿环境与植被的描写最是钜细靡遗。相较于同一团队在PS4上的《秘境探险4》来说又更上一层楼。
副总监库尔特‧马吉诺(KurtMargenau)在远端会议访谈中透露,NaughtyDog的游戏向来都是使用自家研发的“NaughtyDog引擎”制作,每次都会因应游戏的需求不断改版强化。这次《最后生还者二部曲》使用的引擎,就是承袭先前《秘境探险4》开发经验的结晶而来,并针对二部曲的需求改良。而其中最显著的部分就是环境呈现的效果,像是这次重点区域之一的“西雅图”其阴雨潮湿的环境与茂密丛生的植被等细节。
虽然游戏并未导入完全的开放世界设计,仍是以故事剧情推进的章节设计,但是在各章节开放探索的区域设计上,则是有看齐开放世界的规格。以西雅图的场景体验来说,就有数个街区的大小。虽然一开始会被许多障碍隔开,不过随着进度会逐渐解开。在各关键据点之间推进剧情时,玩家可以自由探索这整个区域。虽然很多场所就算不去也没关系,但是去了可以搜刮更多资源,或是取得更多拼凑事实真相全貌的资讯。
马吉诺表示,NaughtyDog旗下的《秘境探险》、《最后生还者》系列,因为目标都是以最具张力的手法来传达故事剧情,所以并没有采用开放世界架构来设计。但是这次《最后生还者二部曲》在章节制的架构下,仍尽可能扩大每一章节所能探索的区域,让玩家在体验故事剧情的同时,也能保有自由探索的乐趣。
游戏系统延续前作的设定加以改良,并新增“跳跃”、“匍匐”与“闪避”的动作。“跳跃”让艾莉得以越过一些地形的阻隔,对探索的逻辑带来不小的改变。以往看到地形的间隙,第一时间想到的不是绕过,就是寻找木板之类能做为桥梁的物件。如今则是可以直接冲刺跳过去,还可以攀住对侧壁沿,有点向《秘境探险》系列看齐的味道,不过程度还是有差。“匍匐”则是可以比以往的“蹲低”更进一步压低身形,除了能够钻过车底之类的低矮缝隙,还能在较短的草丛中隐藏身形。而且匍匐中还是能开枪射箭取用道具,相当灵活。
马吉诺表示,这次制作团队在细节的呈现上下了很大的功夫去研究、考证与取材。以他个人来说,最希望大家留意的是艾莉匍匐状态下的动作,不只是能伏地爬行,还能360度转向、瞄准射击甚至是取用道具。为了达成这样的灵活行动并维持自然的肢体动作,这部分真的花了很大的心血,导入了“动作匹配”技术。
“闪避”则是大幅强化了艾莉应对敌人攻击的能力,只要抓准时机按下按钮,就会依照当下的状况与环境做出闪避动作躲开敌人的近身攻击,这对于手持肉搏武器与敌人对战的场合有很大帮助,甚至能以一敌多。
相对于我方的动作灵活度提升,敌人也变得更难缠。前作最具威胁性的感染者,这次除了“追逐者”与“循声者”之外,还加入会喷发腐蚀性酸性气体的“跛行者”。不过最难缠的还不是这些头脑简单的感染者,而是保有理智与智慧、能彼此沟通携手并进的人类敌人。而且这次人类敌人还会驱使能循着味道找出自己行踪的追踪犬,让以往定点蹲的隐蔽手段不再通用。这些新加入的要素大大提升了匿踪求生的挑战性。
前作就有登场的“聆听”系统这次也没有缺席。而且因为聆听状态下会直接以视觉方式凸显敌人的存在,比起直接目视更容易厘清周遭的状态,所以没事先聆听一下确保安全再行动,是保命的不二法门。特别是人类敌人并不像感染者那样没事会发出呻吟或喀喀声,没确认好方向很容易一个不小心直接跟对方打照面。
此外,聆听状态下还能确认自己留下的气味轨迹,这对于遭遇追踪犬的时候格外重要。
不过相对于前作活动范围壁垒分明的感染者与人类敌人,这次两方常会出现在邻近的地区,因此适时打通两者之间的障碍,用声东击西的手段吸引感染者与人类敌人彼此冲突以坐收渔翁之利,也是不错的选择。毕竟这次要面对的敌人可说是既多又难缠,要靠正面冲突全数解决几乎是不可能的。即便身手够好,有限的物资也不允许这样消耗。在穿过敌对人类势力占领的区域时,避开至上、暗杀次之,正面冲突只能是算下下策。
这次的武器改造跟技能提升系统也比前作来得丰富,同样是靠收集金属齿轮与药丸作为资源来提升。或许是为了呈现艾莉仍在持续学习成长的状态,所以有些技能得透过沿途收集的书籍来解锁(看书学习?)。
当被问到《最后生还者》从前作的DLC开始就不断挑战像是LGBT等议题的用意时,马吉诺表示,其实游戏中只是反应出现实世界的多样性,一如现实世界中有异性恋者同性恋者的存在一样。艾莉是名同性恋者,游戏中想要探索的,就是她在这个年纪下,会与周遭的伙伴产生什么样的关系、会谱出什么样的恋情。而故事剧情很大一部分,则是在阐述当做了一件事、就会有相对应的后果这个概念(换言之就是“因果循环”)。
这次游戏中加入了堪称史无前例的完整辅助功能,让视障、听障等身体障碍的玩家也能享受游戏的乐趣。对此马吉诺表示,制作团队的用意就是希望能尽可能让越多玩家一起享受这款游戏的乐趣,所以特别在这方面下了很大的苦心,还请了许多身障玩家担任测试员。而且这些辅助功能其实不只对身障朋友有用,对一般玩家也很有用。像是一些视觉听觉辅助引导的功能,就能让不是那么擅长游戏的玩家能更轻松获得指引顺过关。
对于《最后生还者》系列之后的发展,马吉诺表示,NaughtyDog每次规划游戏时,都是以在一款作品中把故事完整说完为准则,并不会一次规划好几代的游戏。因此现阶段的目标就是把《最后生还者二部曲》做好做满,还没有思考这一系列下一步的发展。至于在《秘境探险》、《最后生还者》故事都告一段落的状况下,接着打算朝什么方向发展一事,马吉诺透露,虽然目前已经有一些让人兴奋的点子,不过都还没有定案。
游戏资讯
- 游戏名称:最后生还者二部曲
- 游戏原名:TheLastofUsPartII
- 游戏类型:动作冒险
- 对应平台:PlayStation4
- 发售日期:2020年6月19日
- 建议售价:蓝光光碟普通版新台币1790元/港币468元蓝光光碟特别版新台币2390元/港币638元蓝光光碟典藏版新台币5090元/港币1388元蓝光光碟艾莉版新台币6890元/港币1788元数位下载普通版新台币1790元/港币468元数位下载豪华版新台币2090元/港币568元
- 语言版本:繁体中文/简体中文/韩文/英文字幕,英语语音
- 游玩人数:1人
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:NaughtyDog
- 发行厂商:SonyInteractiveEntertainment
- 代理经销:台湾索尼互动娱乐/香港索尼互动娱乐
- 官方网站:https://asia.playstation.com/cht-tw/games/the-last-of-us-part-ii-ps4/
©SonyInteractiveEntertainmentLLC.CreatedanddevelopedbyNaughtyDogLLC.
来源:CNN新闻
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