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用近距离武器一决生死!16 人大逃杀生存游戏《死亡世界:Let It Die》体验报导

用近距离武器一决生死!16 人大逃杀生存游戏《死亡世界:Let It Die》体验报导

用近距离武器一决生死!16 人大逃杀生存游戏《死亡世界:Let It Die》体验报导

GungHoOnlineEntertainment于2022年5月29日及6月5日举办了旗下全新线上游戏《死亡世界:LetItDie(DEATHVERSE:LETITDIE)》(PS5/PS4)的β公测活动。在本作品中将让16位玩家手持近距离武器展开大逃杀。在本次的报导中,将为玩家们送上每次游玩时总是充满变数,令人享受到充实大逃杀体验的游玩心得。

参加真人实境秀,持续战斗击倒对手

《死亡世界:LetItDie》是GungHo于去年10月发表的全新线上游戏。游戏类型为“生存动作游戏”,玩家将扮演16位参赛者之一,目标是成为最后的生存者。换句话说就是大逃杀系的游戏,并具有“以近距离武器为主”、“击倒其他玩家将会变得有利”、“会由CPU操纵的特殊敌人‘猎人’替战局带来变数”等要素为主要特征。

从游戏的标题可得知,本作品虽与2016年起持续营运中的Roguelike动作RPG游戏《LETITDIE(レットイットダイ)》具有共通的世界观,但在游戏类型跟角色上都完全不同,即使是不了解该作背景的玩家也可以放心游玩。

玩家将参与在虚拟现实里播放的真人实境秀“DEATHJAMBOREE”的演出,并同时与15位对手被丢入战场,战斗到直到成为最后的胜利者为止。目前为止大致上看起来与其他的大逃杀系游戏相同,而在本作品里则企图以各式各样的要素来作出差异。

战场是由七个六角形区域所组成。单一区域较为狭窄,还会随着时间,依序污染任一区域。只要停留在该区域内便会让Voltage值(体力)逐渐减少……这种在大逃杀系里常见的设计。

这样做的结果,会使玩家聚集到安全的区域,让后半的战局变得更为容易出现遭遇战。在β公测里即使存活到最后,大约也是只要八分钟左右就会结束比赛,可说是一款以出色的节奏来进行比赛的游戏。

玩家能够装备的武器为“单手斧(マチェーテ)”、“刀”、“锤子”、“拳套(アームズ)”、“圆锯”全都是近距离武器。虽然面对较远的敌人可以射出能源弹,但由于得“全数”消耗使用护盾所需的量表,因此只能作为辅助之用。为此玩家之间的战斗基本上就是靠近对方并互殴。

此外还替各种武器准备了不同的必杀技“死亡冲击(デスブロウ)”与“主要技能”,后者可透过连结在地图上的“能量槽”来补充次数。

《死亡世界:LetItDie》游玩影片(教学)

在战斗时不单只会一对一战斗,甚至经常会演变成3人或者4人互殴的状态。若是一对一的情况下,可利用保护自己的“护盾”或是回避用的“垫步”,预测对手的习惯跟行动来进行应对是种很有效的手段。另一方面,当处在多人乱斗的情况下,就没有空档可以那样应付了,尽可能一边做出例如让其他的对手来攻击盯上我方的对手等使局势演变为乱斗的行动,也可考虑使用“冲刺”当场逃走的战术。

虽然行动的准则会在一对一跟乱斗等场面下而有所不同,但容易演变成乱斗这点可说是带有本作品特色的有趣之处。当然也能像大逃杀般使用偷袭战术,区域内除了地形的高低起伏很大之外,可以躲起来的障碍物也很多。由于落下攻击也会随着高度而提升威力,为此在高处进行埋伏也相当有效。

在本作品中为了要存活下来,虽然可采取死命地逃跑并回避战斗的作法,但却因为“GP(GoodPoint)”系统的存在而使得采取战斗的作法会变得较为有利。

GP是可借由做出如击中其他玩家或CPU操纵的敌人,或是吃下四处生长的蘑菇等具有高度鉴赏性的行动,来让观众给予“好评(赞)”的系统。除了能依据上升的GP值来回复Voltage值外,每当自己的GP总数超过一定值后便能使攻击力提升。

换句话说,即便在战斗中处于不利的局面,只要能让攻击命中就可重整旗鼓,而赚取GP也能使攻击力提升而变得容易击倒敌人。另外越为华丽的攻击就能赚取越多GP,只要能够用杀招击中对手也就有机会一口气逆转情势。

在前面曾介绍过随着比赛的进行就会让比赛区域产生诸多限制,最终玩家会被迫在狭小又无处可逃的“正面对决区(ショーダウンゾーン)”里战斗。因此不管怎么逃跑,最后都一定得要战斗,如果想抢下第一名,尽可能地去赚取GP会是较佳的选择。

话虽如此在β公测里,也有着玩家在连一杀都没有的状态下于最后决战里获胜的案例。如果运气好也有可能运用拾取的附加技能(像是道具的系统,详情会在后面提及)及观察对手的情况来取胜……杀死其他玩家的行为只不过是种准则,并非是获胜所需的绝对条件。

在本作品最让人留下印象的是引发战局变数的设计。这套系统的象征便是由CPU所操纵的“猎人”与“UMA”。

猎人是DEATHJAMBOREE节目团队所加入的敌人,在β公测里则让戴着面具被称为“猎人Q”的女子登场,只要一发现玩家就会发动猛烈的攻击。除了即使被打也像是没事一样的反应外,还会给予超出玩家最高体力值上限2000高达9999的伤害,已经可以称得上是天灾级水准的敌人了。

另一种UMA则是以卓柏卡布拉跟天竿鱼为蓝本的虚构生物型喽啰角色。级倒后除了能取得些许GP外,还能透明化或变身为草丛,或是拿出很像自己的诱饵,有时也能取得能拿出跳至高处的跳床的附加技能。这些奖励都能让之后的战局情势变得较为有利,由于在难以与其他玩家碰头的比赛初期也得要与UMA战斗,因此这种设计就给人一种像是身为在游玩时重点之一的印象。

将猎人跟UMA,以及玩家们等要素融合在一起,在比赛时引发变数这点也是本作品的乐趣之一。下面就来举出几个例子。

  • 在一对一战斗时,猎人Q突然冲出来把玩家都痛扁一顿。
  • 在从猎人Q的手上逃走的途中遇上其他玩家,变成也顾不得战斗一起逃跑的情况,让人感受到一种神秘的共感。
  • 某人被猎人Q击倒后,掉出了能取得大量GP的道具“被杀害的烙印”,想趁隙前往回收时恰巧撞见其他玩家并展开战斗。
  • 在其他玩家战斗时想趁机坐收渔翁之利而发动突击,却因为其他玩家也在同一时间突击而展开了情势一片混乱的乱斗。
  • 在慌忙逃走时不小心跑出地图外摔死。

……出现了许多上述逗人发笑的情况。此时建议别忘了保存影片。

总之在β公测里挑战过试玩后,给人手持近距离武器的16位玩家之间十分容易挑起乱斗,也存在着猎人跟UMA等第三势力,无法让人预测会发生什么事的有趣之处的印象。

即使是无法好好瞄准目标,不擅长对人战斗的诀窍,想避免接触这类游戏的玩家,也有着会因为情况而能顺势拿下冠军的机会,这也是本作品的魅力之一,更是与其他大逃杀系游戏之间所做出的差别点。

此外由于不存在着锁定等要素,因此在操作上也略需要些窍门,不过从玩家之间的预测,以及配合拼命逃走或一昧攻击的玩家的特性采取攻势等表现来看,给人一种对人战斗的技巧或许仍称得上很深奥的印象。

一场比赛的游玩时间不仅短,在比赛后也能马上进行配对,反复不断地游玩也能得到乐趣,可说是一款能以放下重担来好好消除平日压力!的心情,使人轻松地乐在其中的作品。

这次的β公测虽然是在日本时间上午5点开始,但六个小时的时间却给人一下就过去的感觉。

来源:gnn新闻

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