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《王领英雄》释出坦克系英雄资讯及社群竞争玩法

《王领英雄》释出坦克系英雄资讯及社群竞争玩法

《王领英雄》释出坦克系英雄资讯及社群竞争玩法

台湾自制游戏《王领英雄》在6月13日中午结束菁英删档测试,将于6月21日在AppStore、GooglePlay双平台正式上架。今日制作团队释出防御力顶尖的坦克系英雄资讯和相关影片,以及PVP、阵营战等社群互动系统介绍。

【以下内容为厂商提供资料原文】

《王领英雄》共有五大定位,近战系、远程系、魔法系、坦克系与治疗系,前三者属于相克效果,具有双倍伤害加成的三角关系。至于坦克系英雄,主要是负责吸引敌人炮火、HP与硬度就高于其他定位。

前作漫画中的“高文”就是非常强悍的坦克,他能够丢出圣槌嘲讽周围的敌人,也能施放护盾给所有队友,当队友受到伤害将会转给高文并且进行减伤。“莫高斯”在前作中是一个对狮心城忠诚但沉默寡言的机器人,他属于反伤型的坦克,受到攻击的时候会放出连锁闪电在敌人间弹跳造成伤害。漫画中的海盗反派“夏克”则是召唤型的坦克,能够呼叫他的小弟们偕同战斗。

《王领英雄》设计了非常多独具自己特色的英雄与兵种,就待玩家进入游戏后亲自体验一番。

玩家与社群竞争设计:领主与领主之间

游戏中有1对1的PVP系统,玩家攻击时,可以挑选对手的防御队伍进行挑战,在时间内击破对方的主堡。而玩家也必须要设置自己的防守队伍来守护自己的主堡。攻击的一方取得胜利时,将可以随机夺取对方已经拥有的领土金钱物资并获得积分与特殊货币。

积分可以提升玩家的PVP位阶,让每周一结算时的奖励发放更加优渥。随着位阶的提高,可以使用的PVP防守地图种类也会跟着增加。战胜取得的货币将可以到PVP专属商店购买奖励。

值得一提的是,每张PVP地图都有特定摆放英雄与兵种的位置,1到3号可以放置英雄,4到6号可以放置兵种,随着地图的路线不同,考验著玩家在各个位置摆放的策略。这是《王领英雄》在PVP设计上较为独特之处。

在PVP被攻击的玩家也不用烦恼,当你防守胜利的时候,系统将会发放奖励;失败的话也可以选择“复仇”来讨回颜面。游戏也设置了系统安全界线,避免有些较为弱势的玩家上线的时候发现被人洗劫一空。

玩家与社群竞争设计:阵营与阵营之间

多人的社群设计则为公会与阵营战,玩家在进度LV15左右将会接触到选择阵营的时刻,可以选择效力的阵营。漫画原著中阵营有四个,“骑士之城兰斯洛特”、“机械之城吉尔”、“魔法之城伊甸”、“北方之城狮心城”。

阵营战的目标就是争夺地图上共1000个地块与抢占特殊资源点,最终占领中央的幻兽神殿取得梦幻兵种。地块必须透过战斗取胜或投资资源来夺取,夺取后可以建设,最高可以成为要塞等级的建物。建物可以提供防守方特殊的加乘效果,所以阵营需要规划哪些地方要集中资源建设是取胜的关键。

《王领英雄》的公会是效力于阵营之下,每个阵营底下只会设置10个王领公会,这代表每个服务器最多只会有40个公会。游戏中玩家能透过系统分配公会,或是借着每周更换的机会改变所属战团(公会)。每个公会贡献度最高的玩家即为该公会的领袖。

玩家可以这样理解,《王领英雄》的世界有4个大阵营,每个阵营底下有10个战团(公会),阵营贡献最高的玩家会被拥戴为大元帅,每个公会中贡献最高的玩家则为公会长。可以下达集结命令并享有各自独立的频道,一般玩家可以选择要加入哪个阵营跟哪个战团(公会)来进行对抗,遵照攻击指示也能得到额外能力加成。

制作团队希望限制公会的数量,让每个阵营最强的10个领主领导其他玩家,也认为一个服务器共40个公会可以负担多数玩家的需要,也不会有幽灵公会的产生。

阵营占据的资源点会每10分钟产出资源,将成为阵营大元帅与公会长的统筹物资,可以每日消耗这些资源来换取奖品给阵营中的所有成员。但是每种奖励都有限制贡献度,所以玩家们要努力为阵营打拼,提升自己的贡献度才能拿到所有管理阶层发放的奖励。

阵营战的战况更新类似揭牌效果,玩家自己的行动只有自己看的到,也许当时你正在攻打A堡垒,而对方正在打B堡垒。每10分钟自动会更新所有最新战况的成果,可能你没注意到的地方突然就被占据了。因此,猜测所有对手的动向,类似战争迷雾或情报回传的时间差,让阵营战多了一份诡谲多变、暗潮汹涌的氛围。

阵营战每7周为一个周期,占领最多领地的阵营将会取得季奖励。制作团队将会不定时地更换阵营战的地图与幻兽神庙。

《王领英雄》的事前预约持续进行中,目前预约人数即将迈入50万人大关,希望有兴趣的玩家于6月21日共襄盛举。

来源:gnn新闻

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