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Unity 在游戏引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS

Unity 在游戏引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS

Unity 在游戏引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS

NVIDIA在本周GTC2021大会中宣布,Unity将在其热门游戏引擎中以原生方式支援NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)技术。

Unity开发者可以轻松将DLSS加入其游戏当中

Unity的游戏开发者未来只要按几下鼠标,就能把NVIDIADLSS加入作品中。在2021年底前,NVIDIADLSS将会在Unity2021.2中以原生方式支援高分辨率渲染管道(HighDefinitionRenderPipeline;HDRP)。

LightBrickStudio在GTC2021大会上,展示了结合即时光线追踪与DLSS所呈现出Unity游戏画面。NVIDIA表示,NVIDIADLSS使用先进的人工智能渲染技术,只需要渲染一小部分的像素,就能产生出与原生分辨率相当的影像品质,有时候甚至更好。有了即时光线追踪和NVIDIADLSS,Unity的游戏开发者将能够在NVIDIARTXGPU上,建立以高帧率与高分辨率运行的即时光线追踪画面。DLSS也能显著提升传统光栅化绘图的表现。

NVIDIA表示,今年的GTC2021大会中也推出多款全新的软件开发套件(SDK),以协助开发者制作出更好的游戏并节省宝贵的时间与金钱,包括可轻松为环境加入数百万个动态灯光的RTXDirectIllumination;可计算并加入逼真的反射间接照明的RTXGlobalIllumination;还有提供3D内容创作者进行内容产制的RTX加速模拟和协作平台NVIDIAOmniverse,现为开放测试阶段。

来源:gnn新闻

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