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【试玩】《复活邪神:邪神领域 Remastered》符合现代游戏玩法的调整给人良好感触

【试玩】《复活邪神:邪神领域 Remastered》符合现代游戏玩法的调整给人良好感触

【试玩】《复活邪神:邪神领域 Remastered》符合现代游戏玩法的调整给人良好感触

SQUAREENIX于2021年4月15日推出角色扮演游戏《复活邪神:邪神领域Remastered(サガフロンティアリマスター)》(PS4/Switch/iOS/Android)(PC版为4月16日发售)。

本作是将在1997年于PlayStation主机上推出的《复活邪神:邪神领域》经过重新录制后的作品,提升游戏画面品质,并且改良游戏系统,而且还追加全新游戏主角与当年并没有实际加入游戏中的事件,相信对当年玩过原始版游戏的玩家来说,也是十分令人开心的内容。

以下就要为大家带来,使用PS4版游戏所撰写的游戏试玩报导。

有各种不同领域存在的多变世界观,与居于其中的众多个性主角深深吸引住玩家

原始版的《复活邪神:邪神领域》,是在1997年11月推出的作品。是第一款于PlayStation上推出的《复活邪神》系列作,因为采用在当时可说是全新技术之即时演算CG画面打造出游戏背景,以及采用3D画面所以视角随时都可变换的战斗等设计,而在玩家之间引起许多话题。

本作游戏舞台,是一个在混沌状态中有被称为“国度(リージョン)”之领域存在的世界。游戏故事描写不论种族还是处境都不一样的七名主角,由于采用继承自《复活邪神(ロマンシングサ・ガ)》系列作的自由剧本系统,所以故事发展会依照玩家的选择出现变化。

游戏并没有经验值这个概念,必须要靠“灵光一闪(闪き)”来学习招式的成长系统,也和《复活邪神》一样,但还多出像是可以和伙伴协力发动特殊攻击的“连携”等,在本作当中才加入的全新战斗系统。

而这次的重录版游戏,不仅忠实继承原始版游戏的趣味性,同时也让游戏的许多方面,都进化到符合现代游戏玩家的游玩风格。

在游戏当中登场的主角,有“必须隐瞒真实身份的正义英雄”、“因为故障而失去记忆的机器人”、“被人设计而顶下杀人罪名的前模特儿”以及“为了拯救故乡而踏上旅程的怪物”等等,所有角色从设定上的处境,就已经是很吸引人的存在。虽然说每一个主角使用的剧本内容都不一样,但在某些故事发展之下,也可能会有其他主角加入成为伙伴,玩遍每一个主角的剧情,就能从不同角度体验到游戏的故事剧情。

而且在这次重录版游戏中,还追加了身为跨国度治安维持组织队员的“修兹(ヒューズ)”,作为第八名游戏主角,并为他准备了可以介入其他主角故事当中的七段不同发展。其他七名主角和原始版游戏一样,从游戏开始就可以直接选择,但只有修兹设计成必须要先通关任意一段剧情之后才可以选用。

包含以国度作为舞台的世界观、主角是台机器人的剧本,以及可以装备枪械等近代兵器等等要素来看,游戏设定明显带有许多科幻或是现代风格的元素,这点会让人想起GAMEBOY主机上的《SaGa》系列作品。游戏主角当中有机器人以及怪物,但他们用的成长系统又和系列作品很接近,以《复活邪神》的游戏系统来打造出这种世界观的原始版游戏,在当时是让玩家感到十分新鲜的作品。

在这次的重录版游戏中,将描写出这种游戏世界观的画面,在保持原本印象的前提下提升画质,翻新为以现代画面水准来看也没有问题的程度。在移动时使用的区域切换式2D原野地图,也全都有画质上的提升。另外在可以移动到其他区域的地点,还加入会显示出惊叹号的设计,在原始版当中会让人搞不清楚的地点,现在就能轻松移动过去。

倍速功能也是不能错过的新要素,在地图上移动或是战斗时,都可以分别将游戏速度设定成二到三倍速度,以PS4版游戏来说,在预设状态下只要按下R3就可以随时切换。再加上以X钮执行的高速移动功能,相信这次在移动方面应该不会让人感到烦燥才对。

战斗是采用图标遇敌式系统,只要和出现在地图上的敌人接触就会开始战斗。本作是以五名角色为一组,最多可以让三组共十五个人编组成一个队伍,当有复数小组成存在,除了头目战之外,会在开战时让玩家选择想派上场的组别。

战斗也是依照《复活邪神》系列作的系统,为主角与其伙伴选择要施放的招式,以回合制展开与敌人的攻防,并透过战斗中的“灵光一闪”学习到全新招式。

游戏中没有经验值这个概念,在战斗结束后会依照战斗内容,提升角色能力值来进行成长,但本作有趣的地方,就在角色的成长系统会依照其种族而有不同的变化。

比如说身为机器人的T260G并不会想到新招,而是透过打倒同样的机器人的敌人时,可以取得的“程式(プログラム)”来学习招式。另外也会因为身上装备造成攻击手段或能力值的增减,透过交换身体让自己的特征产生变化,拥有十分独特的性质。

身为怪物的库恩,则是在打倒敌对怪物时,只要吸收其能力就可以让能力值产生变化,并且学习到全新招式。由于外观也会在吸收某些怪物能力后发生变化,想必会让玩家十分吃惊。这两人(?)的成长系统,会让人想到前面有提过的旧式《SaGa》系列作。

虽然种族上来说是人类,但是雷德只要变身成英雄“亚尔凯萨(アルカイザー)”,就会灵光一闪想到强悍的“英雄技”;艾蜜莉亚会灵光一闪的招式是看身上穿着什么服装来决定;只要让怪物附身在武器上,就会同时拥有“妖魔之力”的雅瑟尔丝等等,每个游戏主角都有自己不同的成长系统特征,在选择不同剧本进行游戏时,玩起来的手感都大不相同,也是本作很大的特征之一。

本作还备有敌人强度会随战斗次数逐渐增加的独特系统,在原始版游戏中因为无法从战斗里逃离,所以即使不想要开战,但只要接触到敌人图标就非得开打,在玩家不得已的情况下加强敌人强度。不过这次重录版游戏可以在战斗中选择撤退,而且在撤退时敌人强度就不会变动,这点大家可以放心。

虽然有许多能搔到痒处的亲切设计,但还是能以原始平衡度进行游戏

在这次重录版游戏中,确实是有加入前面介绍过的许多方便功能,实际游玩之后感觉玩起来真的是方便很多。因为原本就是节奏很顺畅的游戏,这次还有倍速功能玩起来就更为舒适,再加上还有可以确认故事进度与现在目的的“剧本流程(シナリオチャート)”,应该很少会出现不知道现在该如何是好的状况才对。

和原始版游戏一样,只要是在移动中随时都可以存档,可存档字段一共准备了六十个。其中一个还是不需要打开选单,按下【△】加【R2】就可以直接存档的“快速存档”。除了主动储存的档案以外,在事件前等时机游戏也会自动存档。

虽然是让游戏玩起来更为舒适,但也许是觉得会有认为“原始版平衡度才是最棒的”这种忠实玩家存在,所以这些功能都可以自己在选单里选择要不要开启。游戏甚至还准备了“没有追加要素”的模式,可以让玩家在开始游戏时选择。但是后者只要决定选用后,在该次游戏中就无法变更,在选择前要三思而后行。

由各个角色之间对话描写出来的剧本,带有游戏总监河津秋敏的强烈个人色彩,所谓“河津特色”依然保持当年风采。而在游戏音乐方面,当然是全部由作曲家伊藤贤治操刀。在重录版游戏当中,可以于能够在游戏标题画面选择的“LIBRARY”里面,从一开始就直接欣赏所有曲目,对于过去有玩过原始版游戏的玩家来说,可能会在开始游戏前就先泡在这里面暂时无法离开了吧。

本作玩起来的手感,不管是对原始版游戏的忠实支持者,还是在这次重录版才首次接触游戏,都可以很有自信地加以推荐,对应许多不同平台也是很让人高兴的一点。和单纯移植有所不同,是以现代技术重新建构,变得更加平易近人的《复活邪神:邪神领域》世界,请一定要趁这次机会好好享受一下。

(C)1997,2020SQUAREENIXCO.,LTD.AllRightsReserved.ILLUSTRATION:TOMOMIKOBAYASHI

来源:gnn新闻

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