【试玩】《Synaptic Drive》继承《组合机器人》精神更注重竞技性的对战动作游戏
由禹诺国际旗下游戏品牌“YUNUOGAMES”在2020年5月28日推出的《SynapticDrive》(PC/Switch),是由《组合机器人(カスタムロボ)》系列的游戏设计师见城浩治打造的3D动作游戏,虽然游戏美术设计风格相差甚远,但是从游戏系统层面来看,就算说是《组合机器人》后继作品也不为过。由于《组合机器人》自从在NDS上推出的《激斗!组合机器人》后就沉寂了将近14年时间,本作消息公开后让系列玩家就像看到一丝希望曙光。
如同开头所提到的一样,《SynapticDrive》在故事背景以及画面风格等外观上和《组合机器人》系列的气氛是大不相同,但是从游戏的基础规则设计到游玩手感,应该都会让有体验过《组合机器人》系列作的玩家感到十分熟悉。游戏基本内容是让玩家以各种不同的零件搭配组装出适合自己使用战术的角色,在一个大约是正方型的舞台上,以从斜上方看过去的视角进行一对一单挑的对战动作游戏。在一个几乎是一眼望去就能看遍的场地上进行一场很少会有画面移动的对战,不论是在当年还是现在都是相当稀有的游戏体验,也因此才能获得一群玩家长年来的死忠支持。
除了外观层面上最明显的差异,应该就是本作更偏重对战时的竞技成分,所以游戏内容极为单纯。不像历代《组合机器人》作品都会有一段颇浓厚的剧情故事,本作仅会在开头秀出一小段而且是只有文字的背景介绍,接下来就直接进入游戏重点。游戏提供了作为单人模式的“个人战(シングル戦)”,让玩家和好友使用同一台主机对战的“离线对战(オフライン対戦)”,以及让玩家连上线和各路好手较量的“线上对战(オンライン対戦)”
就笔者个人来说,并不讨厌这种让人一见面就开打的设计,但是本作却有两个应该说是配套措施的部分让人感觉有些在意。其一是线上对战并非一开始就开放,必须要提升玩家等级到五级之后才可以连线,虽然可以理解是为了让玩家上线前先了解游戏玩法,而且跑个人战要升到五级也不需要玩很久,但还是觉得大可强迫玩家跑一次教学模式就好,毕竟游戏设计本身就等于和人强调最主要内容就是对战,却没办法直接玩到主要内容,总是让人感觉有些不太对劲。
另外一点就是游戏中虽然准备了数量还不少的零件,但并不是从一开始就开放所有零件给玩家使用,除了“身体(ボディ)”也就是角色一开始就开放使用的比率较高外,其他三种武器,也就是“枪(ガン)”、“追踪弹(トラッカー))”和“线型炸弹(ワイヤー)”大约只开放了三到四成左右,其于都要利用主要是升级等方式来解锁。当然这在现今对战游戏中也是很常见的设计,然而本作的线上对战虽然也能获得经验值提升玩家等级,但是考虑到配对等等会消秏的时间,获得经验值量和个人战相比之下实在是不成比例,不免让玩家感到厌烦,认为明明就是主打对战,想要尽快使用更多种武器却会被逼去打单机模式。
虽然在设计上有一些问题存在,但是游戏对战手感依然是相当出色。由于使用就3D对战游戏来说极为小规模的场地,所以玩家在战斗中随时都能靠目视掌握自己和对手的位置以及相对距离,因为有这种先决条件的关系,让本作的对战除了玩家操纵角色的技巧之外,更重要的环节是透过三种不同武器搭配使用,制造出攻击更容易命中对手的状况,这种可以说是非常战术性的思考,所以才会让本作的对战手感可称为独一无二。
战斗时的主要武器虽然是“枪”,但除了少数本身就是以连射性能作为诉求的武器外,本作的“枪”其实并不是一种让玩家持续按著射击钮就好的武器,首先是在每一轮射击之后都会有很明显的等待时间存在,更是有应该要以蓄力射击(チャージショット)为主轴的武器。追踪弹和线型炸弹的种类也很多变,追踪弹有最基本的自动追踪型、设置型、环绕型等等,至于线型炸弹由于要自己主控方向的操作还不习惯时很难上手,现在最常有人用的就是自动型,但也能看到不少玩家使用手动控制的线型炸弹来限制对手的行动方向,看起来很有很多可以开发的空间。
必须要承认《SynapticDrive》的确不是一款完美的作品,还有许多地方必须期待制作小组日后能持续更新,但是对于喜爱《组合机器人》对战游戏体验的玩家来说,本作绝对是一款独一无二而且无法被取代的精品之作,没有接触过《组合机器人》系列但喜欢对战斗动游戏的玩家,也不妨趁这次机会来体验这个极为独特的对战手感,希望能够和大家在线上相见。
来源:CNN新闻
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