http://www.jujj.net

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》媒体预览揭露崭新系统 确定将提供 60FPS 高流畅模式

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》媒体预览揭露崭新系统 确定将提供 60FPS 高流畅模式

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》媒体预览揭露崭新系统 确定将提供 60FPS 高流畅模式

索尼互动娱乐(SIE)旗下InsomniacGames团队制作,预定6月11日推出的PS5独占动作冒险游戏《拉捷特与克拉克:时空裂缝(Ratchet&Clank:RiftApart)》,日前盛大举办媒体线上预览活动,邀请核心开发团队成员亲自解说包括故事、系统、技术、音乐等方面的开发理念与内容特色,供玩家参考。

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》是2002年在PS2问世、以隆巴斯星人拉捷特与机器人伙伴克拉克的星际冒险故事为主题的卡通风格科幻动作冒险游戏《拉捷特与克拉克》系列首度登上PS5的全新独占作品。

游戏故事叙述克拉克为了答谢长年的伙伴拉捷特,特地为他准备了次元装置,让拉捷特能穿梭不同次元的世界,寻找失散的隆巴斯同胞。然而,卷土重来的尼法利斯博士却从中作梗,在典礼上抢走了次元装置,企图前往一个他战无不胜的次元。两人在大都会与尼法利斯的手下发生冲突,最终被卷入另一个次元而分散。

在另一个次元中,尼法利斯成为了至高无上的统治者“尼法利斯王”,还有一名女性隆巴克斯反抗军战士“蕾薇特(Rivet)”登场。那里的有机生命体正遭受尼法利斯王追捕。玩家将在这个似曾相识的世界中,操作拉捷特与蕾薇特展开冒险,拉捷特必须找到失散的克拉克,并与蕾薇特一同打倒尼法利斯回到自己的世界。

故事与演出

创意总监MarcusSmith、首席编剧LaurenMee与资深动画师LindsayThompson在线上预览会中表示,这次的故事着重在描述拉捷特与克拉克这对搭档要修复一切时空混乱、重新回到本来的世界。以往《拉捷特》系列是以游戏性为主,故事则是配合游戏性的设计来编排。不过从PS3的系列作开始更深入地讲述角色个人的故事背景以及彼此的互动关系。这次的PS5最新作将会带来更摩登的故事,包含饱经历练、更成熟的拉捷特,以及在另一个次元登场、长年投身反抗运动的全新角色蕾薇特,更明确描述这些角色的身份背景与动机。

游戏的故事设定在PS3《拉捷特与克拉克:深入连结点》之后※,虽然故事有承接先前系列作,但即使是没有接触过之前系列作的玩家也不必担心,还是能直接进入状况。这次讲述的是关于家庭、关于朋友的故事,维持一贯简洁、具扩充性的故事架构。玩家可以在另一个次元见识到许多以往熟悉的角色以不同的面貌登场,而其中最关键的,莫过于在另一个次元中对应拉捷特存在的反抗军隆巴克斯女战士“蕾薇特”。

※编按:PS4《拉捷特与克拉克》是初代作的重制版,因此时间轴较早

制作团队强调,虽然蕾薇特是对应拉捷特的存在,但并不是性转版的拉捷特,而是一名全新的角色。虽然乍看之下不是很好相处,但毕竟她是成长于反抗运动之下,因此性格多少有点带刺。其设定受到许多经典作品的影响,包括皮克斯动画与漫威超级女英雄。蕾薇特的加入,替拉捷特与克拉克带来学习与历练的机会。

在角色演出的部分,则是活用PS5大幅进化的硬件效能,更细致呈现拉捷特与蕾薇特这两位隆巴斯星人毛茸茸的质感,重新建构脸部表情的呈现机制,提供更生动鲜活的演出。此外还活用全新光线追踪技术来呈现克拉克金属身躯的闪亮质感与光线反射效果。达成3D动画电影品质的过场演出以及顺畅无接缝的衔接。

大幅革新与进化的系统

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》从最初就完全针对新一代PS5主机规划,充分活用PS5提供的各种先进功能。而其中最为系列玩家所称道的武器系统部分,这次除了加入更丰富多变异想天开的武器之外,还活用了DualSense无线控制器的自适应扳机功能,借由两段式输入来控制武器的攻击型态。玩家只需要透过单一扳机钮就可以变换不同的射击模式,而且两段输入会透过自适应回馈给予明确的手感,实现直觉简便的操作。

举例来说,当使用连发类型的BurstPistol时,半按扳机钮会触发武器慢速但精确的射击,全按扳机钮则是会触发武器的快速连发射击。另一个例子是蓄能类型的NegaTron,当玩家半按扳机钮时会进行蓄能,全按扳机钮才会发射,类似传统相机快门的操作逻辑。这让玩家可以在蓄能(半按)、解除蓄能(放开)以及发射(全按)三个状态中自由变换。比起以往只有无段类比感压输入的扳机钮来说,提供了更多的变化。

游戏同时运用DualSense的触觉回馈功能来传达包含武器发射效果在内的各种触感回馈

此外,《拉捷特与克拉克:时空裂缝》这次还替拉捷特增加了新的移动与闪避动作“幻影冲刺(PhantomDash)”以及强化跳跃与滞空能力的装备“漂浮靴(HoverBoots)”,让拉捷特的行动更灵活多变。

为了让身体有障碍或是不擅长动作游戏的玩家也能乐在其中,游戏特别规划了丰富的辅助功能,除了基本的操作、视觉与听觉辅助之外,还包括让游戏速度减半的慢动作模式,对一般玩家来说也有很大帮助。

活用PS5先进技术革新游戏机制

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》充分活用PS5特有的硬件能力,实现有别于以往的崭新玩法与体验。其中最为关键的就是PS5的超高速SSD系统。借由未压缩每秒5.5GB、压缩后每秒超过10GB的超高读取速度,游戏可以即时动态载入/卸载大量的游戏资料,达成瞬间切换关卡或是突破内存容量限制的丰富画面。

核心技术总监MikeFitzgerald表示,这次游戏的关卡比以往系列作更为广大宽阔,虽然并不是开放世界架构,不过有些关卡会提供非常广大的空间让玩家自由探索。因为完全针对PS5打造,不用像跨世代游戏那样顾虑前一代主机的硬件限制,因此开发团队重新建构了整套底层引擎与技术,藉以达成突破性的进展。

MikeFitzgerald提到,超高速SSD让同层级分辨率材质的读取变得非常简单快速,特别是PS5的SSD不只有基本的每秒5.5GB存取带宽,还会搭配处理器内建的即时解压缩单元,实际读取速度还会更高。

《拉捷特与克拉克:时空裂缝》如今已经可以在游戏运行中即时载入/卸载大量的物件与贴图资料。举例来说,当角色往右边看时,左边看不到的部分所使用的物件与贴图资料可以马上卸载掉,空出更多内存空间来处理目前看得到的部分。此外,在这次关键的穿梭次元裂缝瞬间切换关卡的部分,同样活用超高速SSD的读取,即时读取另一个关卡的资料,同时绘制两个独立的关卡,这些都是以往传统HDD所无法办到的。

虽然游戏仍维持系列传统的线性过关玩法,不过其中有部分关卡会充分运用穿梭次元的机制设计。

开发团队也提到,以往的关卡设计师在安排关卡中的物件时,都必须要考虑是否有办法让这些物件所使用的复杂3D模型与贴图材质资料塞进有限的内存里,如果物件放太多,内存就有可能被塞爆。此一限制让设计师无法随心所欲安排关卡的配置。如今借由PS5超高速SSD的即时动态载入/卸载机制,成功打破这层限制,不需要像以前那样把所有的资料都预先读取到内存里,而是只要保留当下画面需要的资料即可。

而且SSD近乎零存取时间的高速读取还能减少冗余资料的需求,减少游戏所需的储存空间。一如先前《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》PS5版容量比PS4版还小的状况,这次PS5《拉捷特与克拉克:时空裂缝》虽然画质细致了数倍,但容量其实反而比PS4前作《拉捷特与克拉克》还要小,只有3分之2左右。

PS5的3D音效功能则是大幅提升游戏的沉浸感与临场感,像穿梭次元裂缝的时候就可以明显感受到身历其境的穿越感,还可以实现听音辨位/察物的效果。虽然不影响游戏性,但能大幅提升游戏体验。

确定将提供60FPS高流畅度模式

MikeFitzgerald同时确认,一如先前《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》备受玩家好评的“效能RT模式”,这次《拉捷特与克拉克:时空裂缝》除了目前公布的4K30FPS高清模式之外,还会提供60FPS的高流畅模式。制作团队目前仍持续针对此一模式进行最佳化,希望能在游戏上市时提供给玩家最好的效果。

游戏资讯

  • 游戏名称:拉捷特与克拉克:时空裂缝
  • 游戏原名:Ratchet&Clank:RiftApart
  • 游戏类型:动作冒险
  • 对应平台:PlayStation5
  • 发售日期:2021年6月11日
  • 建议售价:标准版新台币1990元,数位豪华版2290元
  • 语言版本:繁体中文/简体中文/韩文/英文
  • 游玩人数:1人
  • 年龄分级:辅12级
  • 开发厂商:InsomniacGames
  • 发行厂商:SonyInteractiveEntertainmentInc.。
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐/香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ratchet-and-clank-rift-apart/

©2020SonyInteractiveEntertainmentInc.

来源:gnn新闻

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。