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《死亡回归》UI / UX 总监分享首重游戏性的使用者界面及玩家辅助功能等设计

《死亡回归》UI / UX 总监分享首重游戏性的使用者界面及玩家辅助功能等设计

《死亡回归》UI / UX 总监分享首重游戏性的使用者界面及玩家辅助功能等设计

由芬兰Housemarque团队开发的PS5独占第三人称动作射击游戏《死亡回归(Returnal)》已于4月30日同步在台湾推出中文版,担纲《死亡回归》UI/UX(使用者界面/使用者体验)总监的JohannesKoski近日在PlayStation.Blog发表文章,与玩家分享游戏中的使用者体验设计。

【以下内容为官方部落格原文】

游戏性第一

游戏的使用者界面目标很明确:引导玩家并支援游戏。换言之,使用者界面提供玩家了解与享受游戏机制所需要的所有资讯与工具,同时也在美学上支援游戏的美术核心和剧情。在实务上要做到这点,牵涉到数百小时的策划、使用者界面设计、概念设计、可用性研究、美术选择、动作设计、音效研发、最佳化、程式设计、玩家引导与教学导览设计等众多领域。

我们的核心设计原则是“游戏性第一”。在设计整体使用者体验时,我们的主要目标之一,是移除所有在每秒的游玩过程中可能使人分心的东西。我们想让所有选单尽量简洁,甚至决定不要标题画面或主选单,让玩家直接开始游玩。

我们耗费大量时间改善所有的抬头显示器(HUD)讯息,让玩家在激烈的枪林弹雨战斗中,也能掌握游玩过程的关键资讯。我们反复调整来找出完美的动画时机、直觉的色彩标示系统,以及最佳资讯层级以支援多种不同的游戏情境等。

最重要的资讯必须在玩家直接的视觉焦点处传达,也就是在准星里面和附近。有些关键指引可以在剧情之中,以及玩家角色模组和实际游戏世界周围显示。对每秒的生存而言较不关键的资讯,则可以显示在HUD的周边。

而在最重要的情境,如濒死的低生命值状况,我们会向玩家的感官倾注大量资讯:HUD护目镜裂开以及数位科技故障的动画、吓人的画面暗角、闪烁的警告图示、玩家角色宇航服上的警示灯亮起、游戏世界后制效果、生命值量表颜色改变、玩家角色动画、配音、视觉特效、紧急警示音讯,以及让人身历其境的触觉回馈。

3D地图

我们独特的3D地图和HUD迷你地图呈现的样貌让我们格外欣喜。我们的关卡有很大部分的垂直空间,因此指南针或传统2D地图并不足够。为随机生成的关卡创建精确、帅气又不会降低效能的地图系统很有挑战性。这个地图对引导玩家和规划战斗流程来说会非常有帮助。

音效与触觉

我们使用多种不同的3D音效、DualSense无线控制器音效和触觉,让玩家即使视觉焦点是在战斗和玩家生存上,也能随时察觉他们的情况和周遭环境。例如,我们采用了会逐渐提高的充能使用者界面音效,用来代表次要武器射击的充能等级,当完全充能时,就会变成独特的使用者界面音讯提示和触觉震动。在游玩时,此功能的触觉回馈会优先传达给玩家,以提供最重要的战斗提示。

恶性物品在玩家附近时,会发出心跳般的触觉脉动,提高和这些特殊物品相关的危机感和奖励感,并帮助玩家分辨它们和其他拾取物。

寄生生物是另一项具备前述音效和触觉的特色。当你拾起时,它会附着到你的宇航服上,而其独特触感和音效提示则提醒玩家,他们已拾起寄生生物,这种生物会对宇航服产生作用,并可能造成伤害。

扫描新物品时出现的全像投影佐以触觉和声音效果,提供扫描器扫过物体时的颗粒感,以及为互动体验增加触觉重量。透过控制器的喇叭发送这些声音,也让整体扫描体验对玩家来说更有实感。

萦绕脑海的工业怀旧风

就《死亡回归》使用者界面的美术设计来说,主要方向来自塞勒涅的背景、她所服务的公司,以及她能使用的科技。也就是彻底的工业风和功能取向。而这种科技也容易受到伤害和显示装置的故障影响,这些装置包括:映像管萤幕、触控手腕显示萤幕等。

复古的70年代美学与优秀的科幻恐怖作品息息相关。这可能是因为我们团队许多人都是看这些电影长大的,因为怀旧感,这些电影长存在我们的记忆里。我们主要的使用者界面/HUD颜色就是幽暗的蓝绿色调,源自早期的单色映像管电脑萤幕和战术夜视装备。使用这种格外阴森的颜色也营造出若隐若现的恐怖带来的毛骨悚然感。

我们参考传统工业所使用的老旧控制台,当中每个部件都有专属空间,多数选项都是二元的,而且没有华丽的渐层、转场或特效。这种控制台很笨重,不太注重外观美感。

我们撷取这个概念,并限制会使用的效果。所以几乎没有具方向性的动作。一切都只会断断续续闪烁。我们选择不打造任何层次,所以没有弹出式视窗覆盖画面的使用者界面,因为感觉这技术太先进。配色也很少,而且仅有的特效和氛围动画只有我们用来复制映像管美学的那些而已。

辅助和自订功能

我们希望自订操控方面尽量直觉,因此设计成玩家进入选项选单时,第一眼就看到控制器配置。我们想借此吸引玩家尝试不同的控制器预设配置,或建立适合自己游玩风格的设定。

我们非常着重于让重新配置按钮的过程简单易懂且容易使用。为了让玩家可以很快地了解动作在控制器上怎么对应,我们在画面右方使用动态图像,显示当前控制器上的按钮和其对应的动作,以及如果玩家重新自订,同一个动作会替换成哪个按钮。

在改变动作的按钮位置和变更DualSense无线控制器的配置时,我们确保你能在重设按钮的过程中一目了然。只要按下按钮,就会叫出完整的控制器按钮配置图,让你可以随时检视自订配置。

这种预览变更的做法也用于其它设定,让你很容易检视所做的变更,而不必每次变更就回到游戏中。例如,当你使用自订预设,更换整支控制器的配置时,右手边的预览字段也会动态更新以反映这点。如果你变更右操作杆的无效区,我们也会在预览中用标示出此操作杆,以更清楚看到你变更了哪一支操作杆。

《死亡回归》在操控、游玩、声音、影像方面有许多不同的设定,而当中也有辅助功能上的设计。我们秉持的精神是,“辅助功能”并非独立的范畴,因为有许多具有不同需求的玩家,而且这些功能也能满足所有想要使用的人,确保我们包容接纳各种玩家。

对于色盲模式,我们也带给玩家更广泛的选择。我们增添了可以调整强度的滑杆,玩家可以试试看并选择适合自己的强度。此外,我们也为使用者界面建立了三套特定颜色的替代配色方案:根据三种主要色盲类型(绿色盲、红色盲、蓝色盲)对颜色的能见度和清晰度而挑选。我们加入这些选项让玩家尝试,而如果玩家发现它们有助于增加HUD各项元素和文字的清晰度和能见度,就可以使用它们。我们也为收集品发出的颜色做了同样设计,为有需要的玩家提供不同选项。

我们也提供多项选择,让你在自订文字时尝试不同偏好。调整大小、颜色、语言,增加说话者名称和背景不透明度──这些新增项目,让字幕更容易阅读。所有的变更都能在选项选单预览,让玩家在选单就能立即清楚看到所做的选择,不必回到游戏中来观看这些变更。

游戏资讯

  • 游戏名称:死亡回归
  • 游戏原名:Returnal
  • 游戏类型:第三人称动作射击
  • 对应平台:PlayStation5
  • 发售日期:2021年4月30日
  • 建议售价:蓝光光碟普通版/数位普通版新台币1990元

    数位豪华版新台币2290元

  • 语言版本:字幕:繁体中文、简体中文、韩文、英文
    语音:英语
  • 游玩人数:1人
  • 年龄分级:辅15级
  • 开发厂商:Housemarque
  • 发行厂商:SonyInteractiveEntertainment
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐/香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/returnal/

来源:gnn新闻

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