http://www.jujj.net

《圣骑士之战 -奋战-》第二回 β 测试报导 送上新游玩角色伊诺与暗慈的使用心得

《圣骑士之战 -奋战-》第二回 β 测试报导 送上新游玩角色伊诺与暗慈的使用心得

《圣骑士之战 -奋战-》第二回 β 测试报导 送上新游玩角色伊诺与暗慈的使用心得

ARCSYSTEMWORKS旗下新作格斗游戏《圣骑士之战-奋战-(GUILTYGEAR-STRIVE-)》(PC/PlayStation5/PlayStation4/大型电玩)于5月14日12:00起展开第二次β测试,针对的平台为PS4与PS5并支援跨平台游玩(Cross-Play)功能。

这次的β测,为反应于2月实施的第一回β测内所得到的反馈内容,根据官方网站的内容,施加了以下的调整。

  • 在连续技内施展同技巧至一定次数后,会变得比对手角色还要早向下掉。
  • 调整了所有的空中行动。※并非全面统一而是根据角色而有不同的调整。
    在空中施展攻击动作、二段跳或空中冲刺会导致于着地后产生僵直。
    跳跃跟空中冲刺等动作的移动距离变短。
    跳跃产生空中判定的时机变慢。
  • 特殊技“→+P”调整为对空攻击。※并非全面统一而是根据角色而有不同的调整。
    扩大了朝向上方的攻击判定,缩小了受击判定。
    延长了攻击的持续时间。
  • 在空中防御攻击后的僵直时间变长。
  • 其他,针对战斗系统跟各角色的性能等部分,调整了整体的对战平衡度。

而在这次的β测里,则追加了上次无法选择的御津暗慈伊诺(イノ),为能使用现阶段所公布全部15位角色的版本。此外这次在启动游戏时仍需连上网络,不过未加入PlayStationPlus服务的玩家也能参加公测。

这次笔者抢先在β测实施前,得到了游玩以新玩家操纵角色的身份参战・御津暗慈与伊诺的机会。在此将替玩家们介绍一部分经过调整的内容,以及两位新角色的游玩使用心得。

借由调整共通系统,为战斗平衡赋予了各式各样的变化

这次版本施加了特殊技→+P变得方便对空、整体伤害略微降低等等,感觉有些缓和的调整。其中可能会对对战带来最大影响的变动,就是“在空中采取动作时会产生着地僵直”

笔者认为在前一次的版本里跳跃行动可说是特别的强势,此举乃是为了让这点变得缓和些所进行的调整,不过却因为这样的变动让在空中里的行动增加了风险。不被对手抓到着地时破绽的移位变得很重要,似乎因此让如使用两段跳跃和空中必杀技等非针对性的战斗方式产生了其存在的必要性。

追加了强劲指令投掷技“狂妄自大”的伊诺

说到伊诺的代名词,便是一边浮在空中一边移动的飘移冲刺。在本作里该特征仍旧健在,由于能从飘移选用中、下段或空中冲刺,因此似乎不乏突破对手防御的手段。另外在本作里空中冲刺的轨道,从以往朝前横向移动,变化为朝斜下方移动的特殊轨道。由于伊诺能以空中冲刺取消跳跃攻击,也可在新的轨道下摧毁对手的防御。

另外从空中施展的突进必杀技“胡作非为”从中段判定转为上段判定,在命中或防御时抓准时机按下同一按钮,就会变为朝前方跳起的性能。跳起后能在空中再次行动,并能透过移位一口气切入近身战。

除此之外,新觉醒必杀技还追加了过去作品里伊诺化为最终头目时使用的“狂妄自大”。在远距离下发动的情况下则会与以前相同用飞行道具进行攻击,在贴近对手的情况下发动则会在画面转暗后变化为无法回避的高性能投掷技。发动间距虽然很窄,但却因她拥有飘移冲刺着地等手段,而有着许多可抓准时机出招的机会,可说是本作中伊诺突破对方防御的重要招式。

代替打击防御取得了化解的暗慈

终于在本作里得以复活的暗慈。虽有着各式各样的变更点,但一部分的普通攻击与必杀技在动作上却跟以前相同,曾接触过以往作品的玩家也能容易习惯本作的暗慈。

此外易于使用的突进必杀技“风神”仍旧健在,可运用从这招发动的多种衍伸技一口气发动攻势,特别推荐给喜欢在中距离下以打击技进行战斗的玩家。

与风神相同,暗慈的代表性必杀技“疾”,是在接触到对手后蝴蝶会跳起,并在时间差下命中第二次的飞行道具。由于在本作的第二段攻击为上段判定,搭配下段攻击虽然无法趁机破防,但却能制造出有利的状况,并趁机选用投掷与打击两种手段进攻。

此外在以往作品中的暗慈有着许多能抵挡对手攻击判定的攻击――也就是打击防御攻击,但在本作里却完全舍弃了上述的特性。不过取而代之的是追加了挡架对手的攻击动作“水月步法(水月のハコビ)”,在化解攻势后可让暗慈在有利的状况下进攻。也能根据对手的动作给予确实反击,是种值得深入研究的必杀技。

本作的暗慈追加了新必杀技“红”与新觉醒必杀技“花鸟风月改”。红是会在上升的同时一边施展风神的动作,虽然不会击中地面上的对手,但由于动作之后可于空中再次行动,似乎可拿来做为连续技跟封死对手行动。

“花鸟风月改”是在1Frame下发生的受身技,仅会在受身成立时让画面变暗并发动攻击。不仅能用于还击,还能接下飞行道具,是种可产生各种用途的必杀技。

追加了期待的再战功能!享受游玩起来更为舒适的线上对战

最后来介绍能在第二回β测里能游玩的游戏模式。一人用的游戏模式准备了,享受与CPU进行对战乐趣的“VSCOM”、学习游戏的基本游玩方式“教学”、自由进行练习的“训练”等内容。透过本作首次接触格斗游戏的玩家,可先在教学与训练里稍微练习一下再挑战线上对战会比较好。

能与其他玩家进行对战的模式,准备了能在离线状态与朋友对战的“VS2P”,以及连上网络与全球玩家进行对战的“线上对战(オンラインマッチ)”。

线上对战经历上次的β测有大幅改善,由于在线上大厅里设置了对战机台(决斗台),在视觉上变得比较容易判别等待或申请对战的情况。

此外这次追加了许多玩家所期盼的再战功能,在排行塔里采用了能最多进行三场战斗,或是直到楼层变动为止都能持续再战的设计。而在任何人都可以自由游玩的开放庭园里,由于再战没有任何限制为此可尽情战斗至满足为止。

为了更为提升游戏品质,从起初预定的发售日(4月9日)延期至6月11日的《圣骑士之战-奋战-》,就时程上而言笔者这认为这次应该是最后一次的β测,期待本作发售的玩家,不妨将自己的意见传达给开发团队。

(c)ARCSYSTEMWORKS

来源:gnn新闻

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。